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Elemental・Salamander カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Caverns of Bane (Advance) 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Steam Salamander 2 Elemental・Salamander・Level2 4 2 1 2 Battle Draw 1 card. If it is not a hero, add Health +2. Fume Salamander 2 5 1 2 3 Battle Draw 1 card. If it is not an item, add Health +2 and destroy a thief or item. Molten Salamander 2 6 2 2 3 Battle Draw 1 card. If it is not a weapon, add Health +2 and destroy a fighter or weapon. Sulphur Salamander 2 6 3 2 3 Battle Draw 1 card. If it is not a spell, add Health +2 and destroy a wizard or spell. Geyser Salamander 2 7 3 3 5 Battle Draw 1 card. If it is not a hero, add Health +2 and destroy 1 hero with the highest Strength. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 蒸気のサラマンダー 2 エレメンタル・サラマンダー・レベル2 4 2 1 2 戦闘:カード1枚を引く。それが英雄でないなら、ヘルスに2を加える。 煙霧のサラマンダー 2 5 1 2 3 戦闘:カード1枚を引く。それがアイテムでないなら、ヘルスに2を加え、盗賊1枚かアイテム1枚を廃棄する。。 火口のサラマンダー 2 6 2 2 3 戦闘:カード1枚を引く。それが武器でないなら、ヘルスに2を加え、戦士1枚か武器1枚を廃棄する。 硫黄のサラマンダー 2 6 3 2 3 戦闘:カード1枚を引く。それが呪文でないなら、ヘルスに2を加え、魔術師1枚か呪文1枚を廃棄する。 噴泉のサラマンダー 2 7 3 3 5 戦闘:カード1枚を引く。それが英雄でないなら、ヘルスに2を加え、最も体力の高い英雄1枚を廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY Geyser Salamander 複数の英雄が最も高い体力を持っている場合は、1枚を選んで廃棄してください。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.6/2.2/2.0/3.2 所感 火を司る精霊。炎をまとった巨大なトカゲの姿をしている。火山帯に生息するということなのか、全ての種に火山に関係した接頭語がついている。 共通した特性として、カードを1枚引き、それが特定の種別のカードでなければヘルスが上昇したり手札を廃棄させたりする戦闘効果を持つ。実際に戦闘を仕掛けた後で無ければこの戦闘効果の結果はわからないので、プレイヤーにバクチを強いるモンスターであると言える。 戦闘効果の条件となるカードや廃棄されるカードは個体によって様々なので、統一した対策というのは立てにくい。しかし、廃棄される英雄クラスの中にレンジャーと僧侶は含まれていないので、英雄の選択はこれらを中心にすると比較的有利か。 カードを引くのは戦闘効果なので、準備フェイズのあと。つまりダンジョン能力やトロフィー効果を持つカードを引いてもそれは使用出来ないし、武器を引いてもそれを装備することは出来ない。通常の攻撃値や明かり値は普通に加算される。また、Glamercastの増強能力のような常に働いている能力も有効。 ヘルスの上昇値はどれも+2で共通。似たような性質を持つPlunderwingやSlaughterwingなどよりは随分マイルドで、元々のヘルスも高くはない。火力の確保さえ十分なら増強されてしまってもそのまま殴り倒せる。戦闘効果への対策に目を向けるより、普通に火力の確保に走ってもそれほど問題のない相手ではある。 主力としているカードを廃棄する種類のサラマンダーを相手にするときだけは十分注意しよう。また、高体力の英雄を主力としている場合はGeyser Salamanderの戦闘効果がかなり脅威。Thunderstone Shardなどの体力アップ系カードを確保しておけば、Regularを身代わりに差し出しやすくなり多少はマシになる。 関連カード 狩りやすいカード Patternmage デックのトップを確認/調整する能力を持つ英雄。対Salamander戦がバクチでは無くなり、かなり有利に戦えるようになる。 Debased Wizard 戦闘効果を打ち消す能力を持つ村人。戦闘効果によるランダム性を失ってしまえば、Salamanderはただの低ヘルスモンスターに過ぎない。 苦手とするカード Royal Summons Regular3体を呼び出し、戦闘後に戦利品能力でそれを送り返す呪文。戦闘に勝利していなければ戦利品を起動出来ず、Regularが捨て山に行ってしまう。戦闘がバクチになりがちなSalamanderは苦手な部類。 クラシック版カード使用時
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CATEGORY Name="01_16_destroyed_shaft" Entry Name="DescAcidPit" More of that acid... looks lethal enough that I m not about to find out if I m right. /Entry 酸が・・・ 私の考えが正しければ、これはとても調べる気になれないほど致死的な物体だ。 Entry Name="DescLargeTunnel" Those rocks look loose. I might be able to shift them, but they re more likely to bury me alive. /Entry 岩は不安定だ。どけることもできそうだが、生き埋めになりかねない。 Entry Name="DescSmallTunnel" More of those tunnels. I know what that means - I d better not stick around here too long. /Entry またトンネル。これが何を意味するか分かっている。長居は無用。 Entry Name="DescCavein" Another major cave in. Damn, it looks like that might have been a route up to the surface. /Entry 大規模な崩落がここにも。くそっ、この通路は地上へ続いていたように見えるじゃないか。 Entry Name="DescLockers" Loads of lockers. Maybe there s something of use inside. Or maybe not. /Entry ロッカーの荷物。何か役に立つものがあるかもしれないし、無いかもしれない。 Entry Name="DescWater" The pipes are dry... this whole place is dead. The water that s collected is a shade browner than it should be. /Entry パイプは乾いている・・・ この場所のものはみんな故障中だ。それに、溜まった水は茶色くくすんでいる。 Entry Name="DescCeiling" This locker room s in worse shape than most of the facility. Whatever tore this place apart must have started out nearby. /Entry このロッカールームは他の施設よりだいぶ状態が悪い。この場所を引き裂いたものが何であろうと、早めにここを出るべきだろう。 Entry Name="EventCavein" Why?! Why is this place trying to kill me?! Urgh, I ve got to get a grip. /Entry なぜ?なぜこの場所は私を殺そうとする?うぅ、落ち着かなくては。 Entry Name="DescBench" It s a changing room, this must have been close to the main entrance to the mine. How many people worked down here? How many people died? /Entry ここは更衣室か。ここからならきっと鉱山の正面入り口に近かったはずだ。どれだけの人数が働いていたんだ?何人死んだ? /CATEGORY
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 BallisticCurve アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト BallisticCurve.cpp // BallisticCurve2 #define _USE_MATH_DEFINES #include Windows.h #include wchar.h #include math.h #define APP_NAMETEXT("BallisticCurve") #define dt0.1 #define g9.80665// 標準重力加速度(m/s^2) // 外部変数 HDC hdcMem = NULL; HBITMAP hBmp = NULL; // 関数プロトタイプ宣言 void Trace(LPCTSTR format, ...); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnCreate(HWND hWnd, LPARAM lParam); void OnPaint(HWND hWnd); //============================================================================== int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int nCmdShow) { // ウィンドウクラスの登録 WNDCLASSEX wcx; ZeroMemory( wcx, sizeof wcx); wcx.cbSize= sizeof wcx; //wcx.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcx.lpfnWndProc= WndProc; wcx.hInstance= hInstance; wcx.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //wcx.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); wcx.lpszClassName= APP_NAME; if (RegisterClassEx( wcx) == 0) { return 0; } // ウィンドウの作成 DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW ~WS_THICKFRAME ~WS_MAXIMIZEBOX; RECT rc; SetRect( rc, 0, 0, 640, 400); AdjustWindowRect( rc, dwStyle, FALSE); HWND hWnd = CreateWindow( APP_NAME, APP_NAME, dwStyle, CW_USEDEFAULT, 0, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) { return 0; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // メッセージループ MSG msg; while (GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } return msg.wParam; } void Trace(LPCTSTR format, ...) { va_list arg_ptr; va_start(arg_ptr, format); TCHAR buffer[256]; int size = _vsnwprintf_s(buffer, _TRUNCATE, format, arg_ptr); va_end(arg_ptr); OutputDebugString(buffer); if (size 0) { OutputDebugString(L"...\n"); } } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_PAINT OnPaint(hWnd); return 0; case WM_CREATE OnCreate(hWnd, lParam); return 0; case WM_DESTROY if (hdcMem) DeleteDC(hdcMem); if (hBmp) DeleteObject(hBmp); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } void OnCreate(HWND hWnd, LPARAM lParam) { LPCREATESTRUCT pcs = (LPCREATESTRUCT)lParam; HDC hdc = GetDC(hWnd); hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, pcs- cx, pcs- cy); SelectObject(hdcMem, hBmp); PatBlt(hdcMem, 0, 0, 640, 400, BLACKNESS); SelectObject(hdcMem, GetStockObject(WHITE_PEN)); for (int deg = 15; deg = 75; deg += 15) { double v = 40.0;// m/s double a = deg * M_PI / 180; double x = 0.0;// m double y = 1.0;// m Trace(L"\na=%.1f\n", a * 180 / M_PI); MoveToEx(hdcMem, int(x * 4), 400 - int(y * 4), NULL); for (double t = 0; t 10.0; t += dt) { double vx = v * cos(a); double vy = v * sin(a) - g * dt; a = atan2(vy, vx); v = sqrt(vx * vx + vy * vy); v -= 0.002 * v * v * dt;// 空気抵抗 x += vx * dt; y += vy * dt; Trace(L"t=%.1f x=%.1f y=%.1f v=%.1fkm/h a=%.1f\n", t, x, y, v * 3.6, a * 180 / M_PI); LineTo(hdcMem, int(x * 4), 400 - int(y * 4)); if (y = 0.0) break; } } ReleaseDC(hWnd, hdc); } void OnPaint(HWND hWnd) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, ps); Trace(L"OnPaint(%d, %d, %d, %d)\n", ps.rcPaint.left, ps.rcPaint.top, ps.rcPaint.right, ps.rcPaint.bottom); //BitBlt(hdc, 0, 0, 640, 400, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); BitBlt(hdc, ps.rcPaint.left, ps.rcPaint.top, ps.rcPaint.right, ps.rcPaint.bottom, hdcMem, ps.rcPaint.left, ps.rcPaint.top, SRCCOPY); EndPaint(hWnd, ps); }
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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管理人的備忘録&Tipsです! [ MATLAB関連] Figureをepsで保存するとサイズが変わってしまう対策 set(gcf, paperpositionmode , auto ); % saveas(gcf, hogehoge , epsc ); %hogehoge.epsに保存.epscでカラーeps.モノクロなら eps コマンドで,ベクトルフォーマットにてeps保存(上と別の方法),ついでに保存windowも出る print(gcf, -painters , -depsc , uiputfile( *.eps , Select )); コマンドラインオプションについて 1. MATLABの起動を高速化1 環境がいらない場合(ちょっとした計算とかテストとか,自動化したスクリプトの実行とか),コマンドのみで起動できる. 起動オプションに, -nodesktopをつける.つけ方は,MATLABのショートカットのリンク先を, C \Program Files\MATLAB\(バージョン)\bin\matlab.exe -nodesktop とする. 2. MATLABの起動を高速化2 最初のスプラッシュを消せる(MATLABのロゴが出るやつ). 起動オプションに, -nosplashをつける.つけ方は,MATLABのショートカットのリンク先を, C \Program Files\MATLAB\(バージョン)\bin\matlab.exe -nosplash とする. -nosplash -nodesktopの両方つけると結構速い. 3. 実行するコマンドを指定して起動 C \Program Files\MATLAB\(バージョン)\bin\matlab.exe -r disp( hogehoge ); というかんじで実行できる. MATLABでのOMPのスレッド数設定 maxNumCompThreadsを用いると,最大スレッド数を設定可能. はたして自分でマルチスレッドを組んだ方が早いのか?! [Power Point関連] PowerPoint (パワーポイント,以下ぱわぽ)をしばらく編集していると,日本語の文字が消える(表示が透明になる)ことがあります. 内部的にフォントのキャッシュが解放されず,ページファイルをがびがび消耗していくことで, ページファイル容量が限界を超えた瞬間,日本語フォントが飛ぶらしいのです.これを防ぐには, レジストリエディタを使って以下のように編集します. (レジストリエディタを良く知らずに編集すると,PCが起動しなくなる等不具合の可能性があります!) (必ず自己責任で理解したうえで実行してくださいまし!私は責任取れません.) HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Session Manager\KnownDLLs に,[usp10]のキーを新規追加し,値を[usp10.dll]とする ぱわぽからepsを書き出すには,remora ( d.hatena.ne.jp/n-oohira/touch/searchdiary )が 非常に便利です.emfで図を保存すると,ウラでepsに自動変換してくれます.emf2epsのフロントエンド なのですが,コマンドがおかしい場合は,適当にemf2epsを改造すれば使えたり… パワーポイントから書き出す際,学会投稿するときに,いれた覚えも無いのに,TrueTypeフォントが 入っていると怒られる場合があります.ぱわぽの図のデフォルトフォントが日本語になっているためで, 図にテキストを編集で半角スペース等テキストを追加し,FontをTimes new roman等に設定した後に emfとして保存することで回避できます. [Windows関連] Windows 7 で,Terastationを使っていると,ファイル共有でワークグループが同じに設定されているにもかかわらず,相手のルートフォルダは見えるのだが,アクセスしようとID,パスワードを入力しても,勝手にPC名が付与されて,アクセスできない.ように見える. なんど入れ直してもダメと言われる.これの解決策は, コントロールパネル- クラシック表示(一部PCではこれが出ないので,かわりに表示方法- 小さいアイコンとする)- 管理ツール(コンピュータ- 管理ツールとは違うので注意)- ローカルセキュリティポリシー- ローカルポリシー- セキュリティーオプション- 右のリストの中盤の「ネットワークセキュリティ:LAN Manager認証レベル・・・ほげほげ」をダブルクリック- NTLM応答のみ送信する,あるいはLMとNTLM応答を送信する,に設定する.ただし,副作用などはわからないので,やはり自己責任でお願いします! Windows XP 32bit から、Windows 7 64bitに移行した時,Visual Studio 2008で、以前のプロジェクトをビルドすると、リンカのエラーが出ることがある。 私の場合、32bitアプリをWin7 64bit環境でビルドしようとした時に発生。 エラー内容は「 LINK fatal error LNK1000 Internal error during IncrBuildImage 」 以下のURLから提供されるパッチで解決可能。 http //connect.microsoft.com/VisualStudio/Downloads/DownloadDetails.aspx?DownloadID=11399 Windows 7 で,エクスプローラの左に表示されるツリー表示には,ホームグループが表示されるが,これ,あんまり使わないので,正直うざい.消す方法がマイコミジャーナルに載ってた.http //journal.mycom.co.jp/column/windows/055/index.html レジストリを弄ることになるので注意を. Windowsで,相対パスでショートカットを作成する方法. ふつうにショートカットを作成し,リンク先を下記のように変更する. %windir%\system32\rundll32.exe url.dll,FileProtocolHandler ./Hogehoge/Mogemoge.sln ↑これで,HogehogeフォルダにあるMogemoge.slnを開ける.ただし,XPではうまくいったが,Win7ではダメぽ… Win7のx64では,以下のようにしたら,できました.Batファイルなので安全とは言えませんが… -------ShortCut.bat (名前はなんでもOK)----- 以下,中身 start Hogehoge\Mogemoge.sln ----------------------------------------- 一行だけですねw Startコマンドの第一に空白,第二に相対パスでの開きたいファイルやフォルダ名を入れます. batファイルなので,駆け上がりは cd ../ を一行目の前に入れるだけですね. 安全ではないのでお勧めはしませんが,手っ取り早くショートカット的なものが作れます. [TortoiseSVN] バッチで複数のローカルなワークスペースのフォルダを自動的にupdate. TortoiseProc /command update /path hoge*foo*bar /closeonend 3 [Latex] ページにたくさん図表を張り付けたい時に次のページに図表が移動するのを防ぐ方法. \setcounter{topnumber}{10} \renewcommand\topfraction{1.0} として1ページの最大図表数と文章のどこまで図表が来れるかを設定すると良い. [Visual Studio] デバッグ時のウオッチをカスタマイズする. 下記はEigenのvector,matrixを見やすくする場合.動的配列だと便利! C \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\Packages\Debugger\autoexp.dat を編集する. ;------------------------------------------------------------------------------ ; Eigen Vector from vector ;------------------------------------------------------------------------------ ; vector is previewed with [ size ]( elements ) . ; It has [size] and [capacity] children, followed by its elements. ; The other containers follow its example. Eigen Matrix *,-1,1,0,-1,1 { preview ( #( [ , $e.m_storage.m_rows, ]( , #array( expr $e.m_storage.m_data[$i], size $e.m_storage.m_rows ), ) ) ) children ( #( [actual members] [$e,!], #([size] $e.m_storage.m_rows), #array( expr $e.m_storage.m_data[$i], size $e.m_storage.m_rows ) ) ) } ;------------------------------------------------------------------------------ ; Eigen Matrix from vector ;------------------------------------------------------------------------------ ; vector is previewed with [ size ]( elements ) . ; It has [size] and [capacity] children, followed by its elements. ; The other containers follow its example. Eigen Matrix *,-1,-1,0,-1,-1 { preview ( #( [ , $e.m_storage.m_rows, , , $e.m_storage.m_rcols, ]( , #array( expr $e.m_storage.m_data[$i], size $e.m_storage.m_rows * $e.m_storage.m_cols ), ) ) ) children ( #( [actual members] [$e,!], #([rows] $e.m_storage.m_rows), #([cols] $e.m_storage.m_cols), #array( expr $e.m_storage.m_data[$i], size $e.m_storage.m_rows * $e.m_storage.m_cols ) ) ) }
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Djinnbound・Corrupted カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Root of Corruption(Advance) 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Minion of Neglect 2 Djinnbound・Corrupted・Level1 4 2 2 2 Minion of Decay 2 3 2 1 2 Battle Add Health equal to the number of heroes present.Battle Gain 1 curse.Trophy Destroy 1 disease to draw 1 card. Minion of Discord 2 6 0 2 3 Battle Gain 1 curse.Trophy Add Physical Attack +1. Minion of Horror 2 4 2 1 3 You Cannot select this monster to fight if there is Darkness in this rank.Battle Gain 1 curse.Trophy Light +1 Minion of War 2 7 2 2 4 Battle Gain 1 curse.Aftermath Destroy 1 card. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 無視のしもべ 2 ジンバウンド・コラプティッド・レベル1 4 2 2 2 衰微のしもべ 2 3 2 1 2 戦闘 公開されている英雄の数に等しいヘルスを加える。戦闘:Curse1枚を得る。トロフィー:病気1枚を廃棄することで、カード1枚を引く。 不和のしもべ 2 6 0 2 3 戦闘:Curse1枚を得る。トロフィー:物理攻撃+1を得る。 恐怖のしもべ 2 4 2 1 3 このランクにDarknessがある場合、あなたはこのモンスターと戦うことは出来ない。Curse1枚を得る。トロフィー:明かり+1 争いのしもべ 2 7 2 2 4 戦闘:Curse1枚を得る。Aftermath:カード1枚を廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 4.8/1.6/1.6/2.8 所感 DjinnboundとはDjinnに憑かれた、というような意味。その名前からはDjinni・Efreetとのつながりが連想されるが、Neglect、Decay、Discord、Horror、Warという個体名はIncarnate・Abyssalのそれと完全に一致するため、そちらとの関係性も考えられる。いずれも詳細は不明。 全体の8割が病気持ちだが、ヘルスが低めな割にLV1の中では勝利点は低くない方。その上、全体の6割が有用なトロフィーを持っており、LV1としてはかなり良好な獲物の部類である。狩りの障害になるような能力もMinion of Horrorしか持ち合わせておらず、総じて楽な相手。これを序盤にどれだけスムーズに狩れるかで後の展開がかなり変わってくるだろう。 狩りやすいカード 苦手とするカード クラシック版カード使用時
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Todestrieb beatmaniaIIDX 19 Lincleからの移植 Rche(ルシェ)はジャケ写のキャラ名及びTOMOSUKEの別名義。 The Sampling Paradise及び天空の夜明け同様Lincle Kingdomの楽曲だった。 タイトルはドイツ語で「死への衝動」の意味。 BASIC MEDIUM HARD Level 4 8 11 Objects 207 402 815 BPM 185 TIME 2 09 Artist Rche Version groovin !! Upper (GW弾丸ツアー) +難易度変更有 Version B M H groovin !! Upper 4 8 10+ VOLZZA 4 8 11 解禁方法 「猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー」旅立ち編のフォトブックNo.1を完成させる 動画 攻略 [HARD]譜面傾向はデコヒに近く、細かい16分を含むリズムが多い。移植元のようなLO地帯も健在で、序盤にはVO8分+αの配置もある -- 名無しさん (2015-04-27 17 04 52) [HARD]覚えれば対処できる配置が多く伸びやすい。序盤主旋律VO+バス通常の混フレの誤爆には要注意。ちなみにサビ前のリズムはProof of the existenceでもお馴染みハンマー状態。 -- 名無しさん (2015-04-29 18 42 37) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 来来来来来来来来来来来!!!!!! -- 名無しさん (2015-04-27 15 44 57) アイコンはないらしい あれば絶対人気出るのに -- 名無しさん (2015-04-27 19 22 13) ぶひいいいいいいいいいいい!!!!!! -- 名無しさん (2015-04-27 20 07 28) これでLincle Kingdomのボス曲移植も3曲目か。LEGEND CROSSからもなんか入れて欲しいな -- 名無しさん (2015-04-27 21 41 39) ↑トールハンマーで例の地帯がバーチカルでああなるのを想像した -- 名無しさん (2015-04-27 21 45 28) 知らない人のために言いますがジャケ写のキャラは男(直球 -- 名無しさん (2015-04-27 21 46 55) TOMSUKE作曲と聞いて衝撃が走った。またYOSHITAKAの悪い部分が出てるなぁとしか思ってなかった。 -- 名無しさん (2015-04-27 22 44 23) ついに来たか…急いで解禁しなきゃ… -- 名無しさん (2015-04-27 23 47 22) ↑2 この曲のどの部分がよしくん曲に聴こえるんですかね…(小声) -- 名無しさん (2015-04-28 02 49 32) サビのシンセやメロディがYOSHITAKAっぽいなと思ってた時期が僕にもありました・・・YOSHITAKA説は当時結構聞かれてたなぁ -- 名無しさん (2015-04-28 04 49 11) この曲出た最初期、ほぼ8割がたYOSHITAKA決定説出てたのを思い出すな…あれからかなり経つし知らん人もいるのな… -- 名無しさん (2015-04-28 18 43 11) YOSHITAKAってかアルマゲっぽさあるからそう言われたような -- 名無しさん (2015-04-28 19 40 16) ジャケット最高じゃないか -- 名無しさん (2015-04-29 07 10 04) doko -- 名無しさん (2015-04-29 09 11 34) どこに男だと確定したソースがあるんですかねえ -- 名無しさん (2015-04-29 09 11 49) 傲慢ちゃんは■の娘だから……(小声) -- 名無しさん (2015-04-29 11 25 35) 良くも悪くもレイヤーの女の子ありきの移植だな。Macuilxochitlと同じ作曲者とは到底思えない。 -- 名無しさん (2015-04-29 12 52 50) Evansみたいだからヨシタカだと思ってた -- 名無しさん (2015-04-29 15 24 16) 傲慢ちゃんのおへそに現実が -- 名無しさん (2015-04-29 23 03 45) アイコンないのか…残念 -- 名無しさん (2015-04-30 22 26 21) むしろ男だからいいんだろ!! -- 名無しさん (2015-05-02 22 40 06) どうせキャラクターありきの移植ならentelecheiaが良かった。正直黒髪の方が可愛い。あとジャケッとの雰囲気がXG2のgloom。 -- 名無しさん (2015-05-06 19 41 40) ↑1・6 いい曲なのになにをキャラありきと思ってんのかね?好みの子は別ゲーで探せよ -- 名無しさん (2015-05-07 20 05 17) TOMOSUKEは作曲の幅が広いからな -- 名無しさん (2015-05-11 15 53 51) 抜いた -- 名無しさん (2015-05-11 15 56 36) ひなびたもいいけどトモスケさんの新曲もっとでないかな -- 名無しさん (2015-05-11 18 56 35) BPMがYOSHITAKAでおなじみの185だったのもYOSHITAKA説の原因だったな。糞糞言ってた連中がTOMOSUKEだって分かった途端手の平クルーしてて噴いた記憶が -- 名無しさん (2015-05-16 16 01 05) 中盤のVOで力を入れると直後の縦連が取りづらい 疾走感ある曲だが気をつけたい 気をつけてどうにかなるもんでもないが… ↑5 指でProofが叩かれた理由がジャケという悲しい過去が… -- 名無しさん (2015-05-17 04 35 49) ↑6 いい曲かどうかはお前が決めることじゃない、少なくとも俺はTOMOSUKEらしいテンポもコードも無いとは思う -- 名無しさん (2015-05-20 22 38 36) いい曲・・・? Macuilxochitl、Tizona d El Cid、Brazilian Anthem、Infinite、cosmic agenda、Mind Parasite、IMPLANTATION聴いてどうぞ -- 名無しさん (2015-05-21 19 53 11) トモスケガヨシタカっぽく作ったらこうなったんじゃね?逆に言えばこれくらいならすぐ作れると -- 名無しさん (2015-05-22 22 49 55) Todestrieb DJ YOSHITAKA entelecheia Tatsh -- 名無しさん (2015-05-23 19 54 45) いい曲だとは思うが 単調で残念 シンセというかピアノの音はきれいだなぁーって感じ -- 名無しさん (2015-05-28 11 47 32) ↑5 もちろんいい曲か決めるのはあんたでもない。自コメが叩かれてこういうこと言ってるなら見苦しいからやめてほしいわ。 -- 名無しさん (2015-06-12 06 12 51) 結局曲の好き好きなんて個人の主観。↑6は価値観の押し付けが酷い。 -- 名無しさん (2016-07-10 21 43 12) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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A fire broke out backstage in a theatre. The clown came out to warn the public; they thought it was a joke and applauded. He repeated it; the acclaim was even greater. I think that s just how the world will come to an end to the general applause of wits who believe it s a joke. Reasons for creating the world ⇒ ✕ How to create the world ⇒ ✕ Reason for destruction of the world ⇒ ✕ How to destroy the world ⇒ 〇 Gives intelligence to one life form. The only mistake kills everything. Overnight. Democracy Minimum number of minimum misfortune for maximum number of maximum happiness To save all lives, for eternal peace, You can kill one life. They destroy the world They pollute the world They upset harmony They kill all lives All lives are saved Eternal peace will come By killing one life By killing the life of one species Nothing wrong Nothing is wrong Truth Justice In less than 100 years, weapons that kill all humans in an instant will emerge. If excellent scientists gather, it can be done in a month. A murderer if you kill one person, A hero if you kill a million people, The one who killed all humans, What is he called? How is it treated? What kind of sin does he have? What kind of punishment will you give?
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qst_deliver_message|Deliver Message to {s13} qst_deliver_message_to_enemy_lord|Deliver Message to {s13} qst_raise_troops|Raise {reg1} {s14} qst_escort_lady|Escort {s13} to {s14} qst_deal_with_bandits_at_lords_village|Save the village of {s15} from Marauding Bandits qst_collect_taxes|Collect Taxes from {s3} qst_hunt_down_fugitive|Hunt Down {s4} qst_bounty_1|Hunt down {s4} qst_bounty_1_text|The {s9} of {s14} asked you to hunt down the fugitive named {s4}. He is currently believed to be at {s3}. qst_bounty_2|Hunt down {s4} qst_bounty_2_text|The {s9} of {s14} asked you to hunt down the fugitive named {s4}. He is currently believed to be at {s3}. qst_bounty_3|Hunt down {s4} qst_bounty_3_text|The {s9} of {s14} asked you to hunt down the fugitive named {s4}. He is currently believed to be at {s3}. qst_bounty_4|Hunt down {s4} qst_bounty_4_text|The {s9} of {s14} asked you to hunt down the fugitive named {s4}. 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Once completed, you must return to Beric. qst_mod_trouble|We take what is ours qst_mod_trouble_text|Rory has asked you to deal with a bunch of Ironborn raiders causing trouble around The Arbor.How you want to tackle the problem is up to you. He has promised a small purse if you succeed. qst_starting_quest|The Pointy End qst_starting_quest_text|You have been asked to accompany two soldiers of the North back to Winterfell. Upon arrival you must find and tell Robb Stark what happened at King's Landing. qst_starting_quest2|Winter is Coming qst_starting_quest2_text|You must find the farm North of Winterfell and remove the Wildling raiders. Once complete, return to King Robb Stark. qst_starting_quest3|Winter is Coming - Part 2 qst_bridge_of_skulls|Bridges and Bones qst_bolster_the_black|Bolster the Black qst_lands_of_always_winter|The Lands of Always Winter qst_mutiny_at_crasters_keep|Mutiny at Craster's Keep qst_kill_boar_king|You Win or You Die qst_bringing_a_warlord_to_justice|Bringing a Warlord to justice qst_freeing_a_brother|Freeing a Brother qst_war_for_dawn|The War for Dawn qst_floris_active_tournament|Attend Tournament in {s13} qst_talk_to_zamoshie_elder|Talk to Sheep's Head Elder qst_talk_to_zamoshie_elder_text|A man mentioned that the elder of Sheep's Head would pay you well for your services. Perhaps you might pay him a visit. qst_zamoshie_lower_taxes|Peasant Taxes qst_zamoshie_lower_taxes_text|Convince the lord in Hornwood to lower the taxes of Sheep's Head. qst_deal_with_zamoshie_bandits|North Bandits qst_deal_with_zamoshie_bandits_text|Kill the North bandits. qst_oim_bring_goods_zamoshie|Bring Goods to Sheep's Head qst_oim_bring_goods_zamoshie_text|Deliver Salt to Sheep's Head. qst_freelancer_enlisted|Enlisted in the Party of {s13} qst_freelancer_vacation|Enlisted On Leave qst_freelancer_captured|Enlisted Captured qst_freelancer_revolt|Enlisted Revolting qst_freelancer_end|Freelancer Quests End qst_vc_menu|Viking Conquest menu system. qst_vc_wounds|Viking Conquest wound system. qst_sea_battle_spawn|a spawning system. qst_team_0_ships|a spawning system. qst_team_1_ships|a spawning system. qst_collect_men|Collect Five Men qst_learn_where_merchant_brother_is|Learn Where the Hostages are Held. qst_save_relative_of_merchant|Attack the Bandit Lair qst_save_town_from_bandits|The Purge qst_varys_inv_1|The Messenger qst_varys_inv_1_text|Lord Varys requires you to gather a report from his agent in Sunspear in Dorne. You are to deliver this report back to Lord Varys. qst_varys_inv_2|The Spy Hunter qst_varys_inv_2_text|Lord Varys would like you to apprehend a spy that will come in contact with someone else. Capturing the contact as well would be even better. qst_varys_inv_3|Knightslayer qst_varys_inv_3_text|Lord Varys would like you to disperse a band of hedge knights that are camping on the road to Duskendale. qst_varys_inv_4|Bravos Seeker qst_varys_inv_4_text|Lord Varys requires you to bring him at least a dozen Skilled Bravos. qst_varys_inv_5|The Message qst_varys_inv_5_text|Lord Varys would like you to meet him behind the Great Sept of Baelor atop Visenya's Hill. qst_ff_join|Join the King beyond the wall qst_ff_join_text|In order to prove your loyalty to the Free Folk, you are required to destroy a crow patrol and bring back their armour as proof. qst_old_valyria|Old Valyria qst_old_valyria_text|Ser Janis Lyren has asked you to help find his ancestral home in Essos. He says you will need some tools, at least 50 men and 10,000 silver stags to rebuild it. qst_bastards_and_broken_things|Bastards and Broken Things. qst_bastards_and_broken_things_text|You must make sure the letter you have found makes it to King Stannis Baratheon. qst_bastards_and_broken_things_alt|Bastards and Broken Things. qst_bastards_and_broken_things_alt_text|You have decided to take the news of the letter to King Joffrey Baratheon. qst_quests_end|Quests End
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CondExec 作者:392様 サイト:(なし) 公開場所:W-ZERO3.orgUploader 各アプリの起動状況をチェックし、アプリを実行し分けるツール。 シンプルながら非常に応用範囲が広く、マクロを作るには必携の1本です。 ExecIf?と機能が重複する部分も多いのですが、用途に応じて使い分けます。使い分けについてはこちら(準備中)。 利用方法 チェックする対象アプリのクラス名かタイトル、またはその両方を指定します。 →クラス名とタイトルの取得方法 (以下作成中) 更新履歴 06/11/22 ページ作成